या गेममध्ये खेळाडू एका दरवाजावर नियंत्रण ठेवतो जो गॅससह दोन चेंबर वेगळे करतो. वैयक्तिक वायूचे कण दरवाजाजवळ येत असताना, खेळाडूला त्वरीत दार उघडणे आणि बंद करणे आवश्यक आहे जेणेकरून फक्त वेगवान कण एका दिशेने जाऊ शकतील आणि फक्त हळू-हलणारे कण दुसऱ्या दिशेने जाऊ शकतील. असे केल्याने खेळाडू दोन चेंबर्समध्ये तापमान असंतुलन निर्माण करतो (आणि गॅसच्या एन्ट्रॉपीमध्ये घट!)
अशा असमतोलाचा वापर कारला चालना देण्यासाठी ऊर्जेचा स्त्रोत म्हणून केला जातो. कारला अडथळ्यांनी भरलेल्या रस्त्यावरून शेवटच्या रेषेपर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे — शवपेटी आणि बॅरल्स जे तिचा वेग कमी करतात — आणि बक्षिसे —पॉइंट्स— मॉन्स्टर आमच्याकडे येण्यापूर्वी!
हा खेळ मॅक्सवेलच्या राक्षस विरोधाभासावर आधारित आहे, 1867 मध्ये स्कॉटिश भौतिकशास्त्रज्ञ जेम्स क्लर्क मॅक्सवेल यांनी सांगितले होते. हा विरोधाभास, एक विचार प्रयोग म्हणून मांडला गेला आहे, ज्याने थर्मोडायनामिक्सच्या दुस-या नियमाचे संभाव्य उल्लंघन सुचवले आहे - राक्षस- जे मोजू शकते. वायूमधील कणांचा वेग आणि वेगवान वेगास मंद असलेल्यांपासून वेगळे करण्यासाठी दरवाजा उघडण्याचा आणि बंद करण्याचा निर्णय घ्या. तपमानाच्या गतिज स्वरूपामुळे, त्याच्या कृतींमुळे राक्षस एक कक्ष गरम करेल आणि दुसरा थंड करेल. ही प्रक्रिया थर्मोडायनामिक्सच्या दुसऱ्या नियमाचे उघड उल्लंघन करून, वायूंची एकूण एन्ट्रॉपी कमी करेल. या विरोधाभासाने दुसऱ्या कायद्याच्या सांख्यिकीय स्पष्टीकरणाचे दरवाजे उघडले आणि थर्मोडायनामिक्स आणि माहिती सिद्धांत यांच्यातील संबंधांना उत्तेजन दिले.
पॅराडॉक्सद्वारे जतन केलेला हा अनुप्रयोग बार्सिलोना विद्यापीठाच्या भौतिकशास्त्र विद्याशाखेने यूबी मोबिलिटी प्रकल्पाच्या चौकटीत विकसित केला आहे.